发布日期: 2025-03-09
在《原子陨落》这款游戏中,玩家可以选择多种玩法,例如“屠戮所有人”与“和平主义者”的通关方式。长期研究显示,大部分玩家在游戏中倾向于选择“善良”的选项,因此不太可能所有人都会以杀死每一个NPC为目标。然而,为了满足想要“屠戮”的玩家,《原子陨落》必须提供一种途径,让他们仍然能够完成游戏。
同样,“和平主义者”的通关方式也必须有个结局。这位设计主管本·费舍尔指出,《原子陨落》需要一个“剧情暗门”,这意味着无论玩家的选择如何,都需保证他们能达到结局。而这个“剧情暗门”与游戏中最具标志性的元素之一——经典的红色英国电话亭直接相关。游戏设计允许玩家可以杀光所有人,这也正是英国元素被引入的原因之一。
费舍尔解释,原因有两个:其一是为了解决当玩家可以杀光所有人时面临的创意问题,其二是源自Rebellion创始人杰森·金斯利在现实生活中的一次经历。金斯利在湖区散步时偶遇一个响起的电话亭,令人困惑的是,这个电话亭竟然会在如此荒诞的环境中响起。这一令人不安的时刻,加上创意上的思考,催生了《原子陨落》中一个不可杀死的角色。费舍尔表示:“我们想利用这个主题元素,因为它能够营造出引人入胜的氛围。因此,我们将这两件事结合在了一起。如果你真的杀光了所有人,电话线路中仍有一个神秘的声音在引导你,这条路径或许并不是最佳的选择,但你总不可能直接对着电话亭里的人开枪吧?这就是为那些喜欢“屠戮”的玩家准备的暗门。”
当玩家在《原子陨落》中探索时,那些电话亭会不时响起。接听电话后,玩家将听到一个经过变声处理的声音,该声音可能会给予玩家一些指引或对他们的选择进行评论。这个特色充满了神秘感,尽管可能没有金斯利的亲身经历那样令人印象深刻,但却为游戏增添了一层悬念。关于这个声音,我们一无所知:它是谁,想要什么,为什么对玩家的行为如此了解?无论如何,玩家可以选择屠戮,而这个声音仍将存在。
如果在《原子陨落》中,这个声音的角色可能与游戏的结局息息相关,那么玩家或许能杀死该角色。也许玩家永远不会遇到这个人,或者这个人将永远隐藏身份。这听起来似乎不太可能,但考虑到《原子陨落》带来的丰富自由度,确实有玩家可能在整个游戏过程中忽视了电话亭的存在。目前,玩家们只能等待游戏正式发布,以了解更多关于这个神秘声音的信息。
在未来的游戏体验中,不妨关注EVO视讯带来的独特游戏机制,或许能够让你在挑战与探索中获得全新乐趣。