发布日期: 2025-05-31
电子游戏系列总是在不断进化,但这种“进化”并非总是朝着更好的方向发展。有些续作无法延续前作的辉煌,而另一些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。于是,我们发现,尽管某些游戏的发布时间更早、开发预算更低,许多Steam上的“老游戏”玩家人数仍超越了其续作。
近期,外媒gamerant盘点了几款在Steam平台上“系列新作不敌旧作”的代表作品。以下是一些例子:
《刺客信条:奥德赛》(2018):峰值玩家数6389
《刺客信条:英灵殿》(2020):峰值玩家数4003
《刺客信条:幻景》(2023):峰值玩家数407
《刺客信条:影》(2025):峰值玩家数5702
尽管育碧反复强调《刺客信条:影》的成功,但众多玩家尝试后仍选择回归系列旧作。目前,《奥德赛》依然是Steam上该系列最受欢迎的作品,玩家人数超越了《幻景》、《英灵殿》和最新作《影》。
《文明6》(2016):峰值玩家数46013
《文明7》(2025):峰值玩家数11044
《文明7》的表现令人担忧。游戏上线没多久,许多老玩家便纷纷回归《文明6》,而《文明5》的受欢迎程度甚至高于《文明7》。
《微软飞行模拟》(2020):峰值玩家数6421
《微软飞行模拟2024》(2024):峰值玩家数3819
虽然《微软飞行模拟2024》上线时最高在线人数接近25万,但一周后却有超过三分之二的玩家选择返回到旧版。
《都市:天际线》(2015):峰值玩家数15283
《都市:天际线2》(2023):峰值玩家数11256
原作被誉为城市模拟类的巅峰之作,但续作评分落后。如今在Steam上,初代《天际线》的玩家依然高于第二代。
《战地1》(2016):峰值玩家数14230
《战地5》(2018):峰值玩家数14017
《战地2042》(2021):峰值玩家数8978
尽管《战地2042》在上市前备受期待,但实际上市后的表现并不理想,至今仍未达到前作的热度。
《神力科莎》(2014):峰值玩家数16982
《神力科莎竞速》(2019):峰值玩家数4680
《神力科莎EVO》(2025):峰值玩家数745
这些数据再次表明,并非所有游戏都能“越做越好”。真正的好作品经得起时间的考验,更能赢得玩家的心。你是否在这些“老游戏”中找到比新作更深的乐趣?欢迎留言讨论你的“经典永流传”之作!
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